Human-Computer
Interaction/ Interaksi Manusia dan Komputer adalah Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer
adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan
mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan
oleh manusia dengan mudah
Apa itu
interaksi?
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu
memberikan aksi dan reaksi yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa,
maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan .
IMK adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk
mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang
bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer
adalah untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan
berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem
komputer. Para
perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistemkomputer yang
dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Interaksi bisa dikatakan dialog antara user
dengan komputer.
Model atau jenis interaksi, antara lain :
1.
Command line interface (perintah baris tunggal)
contoh : unix, linux, dos
2.
Menu (menu datar dan menu tarik)
contoh : hampir semua software menggunakan menu
3.
Natural language (bahasa alami)
contoh : bahasa pemrograman terstruktur (belum objek)
4.
Question/answer and query dialogue
contoh : mysql, dbase interaktif, dll
5.
Form-fills and spreadsheets
contoh : excel, lotus, dll
6.
WIMP
- Windows Icon Menu Pointer
- Windows Icon Mouse Pulldown
Menu
yang termasuk komponen WIMP : button, dialogue
boxes, pallettes, dll
BIDANG STUDI
ILMU YANG BERPERAN
1. Teknik
Elektronika dan Ilmu Komputer
Memberikan
kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem HCI
2. Psikologi
Memahami sifat
& kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Desain
Grafis dan Topografi
Sebuah
gambar dapat bermakna
sama dengan seribu
kata. Gambar dapat digunakan
sebagai sarana dialog
cukup efektif antara
manusia & komputer
4. Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar
tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat
kerja
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu
pandangan tentang cara kerja
berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai
dengan bidangnya
6. Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog
diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal
bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam
struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.